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DaVinci Resolve完成《普罗米修斯》3D调色

文字:[大][中][小]2019-04-26 13:21    浏览次数:    

  【慧聪广电网】2012年6月12日,BlackmagicDesign宣布Company3用DaVinciResolve完成了20世纪福克斯公司影片《普罗米修斯》4个不同版本的调色。《普罗米修斯》是今夏最受期待的影片之一。这部科幻惊悚片是执导过《异形》和《银翼杀手》的著名导演莱德利·斯科特(RidleyScott)和美国摄影师协会成员、著名电影摄影师DariuszWolski的联手之作。斯科特导演选择了Company3公司,希望他们通过调色来增强影片令人震撼的视觉风格。

  《普罗米修斯》,一部由劳米·拉佩斯(NoomiRapace)、迈克尔·法斯宾德(MichaelFassbender)、盖伊·皮尔斯(GuyPearce)、伊德瑞斯·艾尔巴(IdrisElba)、洛根·马歇尔·格林(LoganMarshalGreen)和莎丽兹·塞隆(CharlizeTheron)主演的3D影片,讲述了一个发生在外星球的故事。影片营造了一种死寂的感觉,而且故事情节大多是在黑暗的环境下发生。为了达到这种效果,摄影师Wolski在画面中保留了极少的色彩,而Company3的调色师史蒂芬·中村则通过降低画面中的饱和度来进一步增强这种画面感觉。导演希望影片中环境的黑暗是一种有点令人感到压抑,但又不是到处漆黑一片的感觉,否则一味追求黑暗会阻碍观众看到这个外星世界和角色们使用的高科技的细节。

  中村利用Resolve的跟踪工具和PowerWindows与光圈校正功能,再结合一些锐化功能,使镜头中某些特定的对象更加突出。“导演想要一种几乎是灰暗的那种画面。一切都得是暗淡冰冷的感觉。”之前与斯科特导演合作过《罗宾汉》的中村说,“但是演员们仍然要保有他们人类的特点,要把他们放在暖光中,同时不能让他们周围的黑暗显得浑浊。为了在这些影片中,尤其是《普罗米修斯》中做到这点,斯科特导演常常要求用光圈校正功能进行细微地调整,让图像的景深有更浅的感觉。这种做法有利于将观众的注意力集中到某个特定的人或者物体,而且不会让他们觉得这是通过特效做出来的。”

  “有意思的是,在3D观看条件下,光圈校正的效果非常好,但是在2D版本中则不然。”中村说,“3D眼镜多少起到了一个柔化滤镜的作用,让锐化的效果在那种环境下看起来非常细微、自然,而同样的效果在没有眼镜的2D环境下看起来就有点过了。”不过,由于Resolve是节点式调色系统,中村补充说:“做2D版本时,也不会那么复杂,因为我们只需要再过一遍影片,把一些锐化效果拿掉就行了,不会影响到图像的其他部分。”

  中村还用Resolve的PowerWindows在一些不适合利用传统方式打光的场景中实现虚拟“打光”。比如,在角色的宇航服里面“打光”,把他们的脸与他们所在的死寂环境区隔开。“我为洞穴中的墙创建了PowerWindows,”中村说,“还创建了在角色周围看似不合常理,但在普罗米修斯星球上却说得通的光球。”

  Company3还与《普罗米修斯》的立体团队一起对3D版本的镜头的会聚点进行逐一优化,这是提升3D效果、消除画面转换不自然的重要步骤。

  不同的3D投影系统的亮度级别不同,因此显示的图像对比度也会不同。为了使影片适合不同3D影院播放,Company3在Resolve中创建了许多LUT,用于低亮度系统的转换,而且还创建了一个能充分利用更好的对比度范围、适合高亮度播放的最终版本。

  “这种方法很好。”中村说,“但是我们仍然需要仔细检查,对一些镜头做出调整,以适合较亮的3D显示,然后我还要为亮度更高的2D版本再做一遍这样的调整。Resolve让我可以方便地对一些局部进行独立调整,这对我们的工作很有帮助。”



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